призрачный форум

www.prizrak.ws

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » www.prizrak.ws » Квесты и приключения » Fahrenheit>>


Fahrenheit>>

Сообщений 1 страница 18 из 18

1

Давайте, наконец, признаем: говоря об умных и чудесных играх, которые все хвалят, но никто не играет, мы немного лукавим. Cyan едва не пошла по миру (возможно, слово “едва” нам еще придется выкинуть) не из-за того, что пресыщенные потребители не понимают всю ценность их игр, а потому, что Myst неимоверно сложен. Darwinia осталась никому не нужной погремушкой не из-за своей необычности, а из-за просчетов в геймплее и “тупиковых” миссий (это когда сделаешь какую-нибудь глупость — и все, дальше пройти в принципе невозможно). Tron 2.0 провалился в продажах не потому, что игроки не смогли проникнуться духом игры, а потому, что она проходится с помощью одного-единственного приема — высунуться из-за угла, выстрелить, добежать до следующего угла, выстрелить. Нет никакого всемирного заговора против арт-хаусных игр, есть лишь разработчики, которые не смогли довести игровой процесс до ума.
    От Fahrenheit ждали примерно того же: еще один квест, который из уважения к его авторам (ну как же, создатели Omikron) надо пройти сквозь силу, а потом рассказывать всем, какая это изумительная игра. Результат оказался совершенно неожиданным — “Фаренгейт” проходится буквально навылет, без пауз и передышек, с открытым ртом от первой и до последней заставки.

    Случайная жертва

Почти каждая ситуация может
завершиться совершенно по-
разному: у меня финал
выглядел вот так, а у другого
человека из нашей редакции -
в точности наоборот (Лукас
слева, Карла справа). Может,
есть и другие варианты?

    Fahrenheit начинается так, как и любой традиционный нуар-детектив. Не по-американски холодная и многоснежная зима, Нью-Йорк. После обычного трудового дня Лукас Кейн, ничем не примечательный IT-менеджер, заходит перекусить в небольшое кафе. Что было дальше, Лукас вспомнить не может — очнувшись, он обнаруживает, что находится в туалете кафе, а рядом лежит труп незнакомого человека с тремя ножевыми ранениями в области сердца. Главный герой знает, что убил его именно он, но не по своей воле — во время убийства он находился в состоянии транса, как будто им управлял кто-то другой. Поспешно спрятав тело, избавившись от ножа и смыв кровь с пола и с рук (у стойки бара сидит полицейский, который может войти в любой момент), Лукас убегает через черный вход, даже не заплатив за еду. С этого момента его жизнь резко идет под откос. Кейна начинают преследовать галлюцинации, он видит события до того, как они произойдут, и при этом становится сильнее и быстрее физически. Вокруг творятся все более и более странные вещи: на работе Лукаса чуть не убивают огромные жуки (которых не видит никто, кроме него), а его квартиру разносит в клочья страшным ураганом (который, опять же, происходил исключительно у него в голове).
    Параллельно раскручивается еще одна сюжетная линия — по следу Лукаса идут полицейские Карла Валенти и Тайлер Майлз. Проанализировав имеющиеся у них вещдоки (Кейн, будучи в панике, оставил кучу улик), они быстро вычисляют убийцу и устраивают в его квартире засаду. Но во время задержания скромный IT-менеджер проявляет такие способности, о которых он прежде и сам не подозревал. Лукас расшвыривает полицейских и, уворачиваясь от пуль (буквально как Нео), растворяется в снегопаде.

Лукасу поначалу не верит
никто, даже брат, который
искренне считает его
сумасшедшим. Действительно,
разве вменяемый человек
станет висеть на балконе
без всякой причины?

    Сам по себе сюжет Fahrenheit очень хорош, но без изысков — все просто и предельно понятно, никакого подтекcта, никаких полунамеков и аллюзий, как в Metal Gear Solid или там Silent Hill. Зато преподносится он совершенно по-новому — за всю историю игр ничего подобного еще не было.

    Интерактивные ролики вместо геймплея
    Несмотря на многолетнюю эволюцию, игры пока еще находятся в раннем детстве. Все малыши, как известно, смотрят на старших, и в нашем случае — это кино. Оттуда тащат все, что плохо лежит (bullet-time, сценарные приемы и тому подобное), на кино равняются (утверждение о том, что обороты игровой индустрии уже якобы превышают обороты Голливуда, повторяют как мантру), кино, наконец, пытаются имплантировать в игры. Получается пока не очень: даже самые лучшие ролики проигрывают в зрелищности фильмам, а привить им главное преимущество игр — интерактивность — никому до сей поры не удавалось. Сделать нечто подобное пытались только в Metal Gear Solid 2 (там была возможность приближать/удалять камеру и менять ракурс во время роликов) и Shenmue (во время скриптовых сценок на экране возникали комбинации клавиш, после нажатия на которые персонаж совершал какое-то действие).

Копы оказываются
на земле, не успевают
сделать ни одного выстрела.

    Fahrenheit — первый удачный эксперимент по сращиванию игр и кино. Точнее даже так: это не столько игра, сколько интерактивное кино. Геймплея в “чистом виде” здесь почти нет. 20—30% времени вы играете в квест: бродите по локациям, общаетесь с персонажами, взаимодействуете с предметами. Все остальное время — смотрите интерактивные ролики. Ситуация: главный герой подходит к подъезду своего дома и уже берется за дверную ручку, когда у него за спиной внезапно появляются трое полицейских. Сдаться и провести остаток жизни в тюрьме или психбольнице? “Нет, это не мой выбор” — решает Лукас. На экране в это время начинают мигать определенные комбинации клавиш, которые нужно быстро нажимать.
    Вы нажимаете — Кейн, как в замедленной съемке, взбегает по стене, приземляется позади копов, расшвыривает их в разные стороны, одним прыжком настигает полицейских на другой стороне улицы, обезоруживает и их тоже, затем дает деру по встречной полосе (машины вокруг истошно визжат тормозами и врезаются друг в друга), хватается за “лыжню” низколетящего полицейского вертолета и, пролетев немного, спрыгивает на крышу поезда. Вы в это время продолжаете выстукивать все новые и новые комбинации, появляющиеся на экране. Если ошибетесь, Лукас будет ранен, попадет под 
Напряженный момент - к
Лукасу идет Карла. Надо
срочно что-то придумать.

колеса, сорвется с вертолета и в итоге погибнет. Вся эта нехитрая система называется Quick Time Events, и до Fahrenheit она уже встречалась во многих играх — в упоминавшемся выше Shenmue или, из более ранних примеров, в Broken Sword: The Sleeping Dragon.
    Подобным образом в Fahrenheit выстроен не только экшен (погони, драки, мини-игры), но и диалоги. Один из самых запоминающихся эпизодов: Карла приходит к Лукасу на работу и задает ему стандартные полицейские вопросы, еще не зная, что именно он и есть убийца. Главный герой заметно нервничает, говорит с дрожью в голосе. На экране вновь начинают мигать изображения клавиш. Не успеете нажать вовремя — Лукасу почудится какая-нибудь чертовщина и он сделает глупость. Инспекторша это заметит и спросит, все ли в порядке. И чем больше у Лукаса будет таких припадков, тем быстрее будут крепнуть подозрения полицейского (уровень подозрений отображается на специальном индикаторе).
    В некоторых ситуациях (нужно открыть окно, удержаться на вертолете, дойти куда-то против сильного ветра — в общем, приложить значительное усилие) используются “упрощенные” варианты Quick Time Events, когда вместо набора комбинаций надо попеременно давить “стрелку влево”/“стрелку влево”. Цель в том, чтобы удержать индикатор в правой позиции, но сделать это порой так сложно (нажимать на кнопки приходится очень быстро, пальцы мгновенно устают), что создается такое ощущение, будто ты сам только что висел под брюхом вертолета и брел по сугробам навстречу ветру. Такое же ощущение, кстати, остается и после “обычных” Quick Time Events — после десяти-, пятнадцатиминутного ролика, во время которых нельзя расслабиться ни на секунду (надо успевать выстукивать комбинации, высвечивающиеся на экране), чувствуешь натуральное изнеможение. Это ли не есть эффект присутствия?

    Как перестать беспокоиться и начать жить
    Любые события, происходящие с персонажами, сказываются на их душевном равновесии (см. индикатор в правом нижнем углу). Плохие новости, ранение, вид изуродованного трупа понижают уровень стрессоустойчивости. Если он дойдет до нуля, игра, понятно, закончится (Лукас, к примеру, придет с повинной в полицию или покончит жизнь самоубийством), поэтому за состоянием своего персонажа нужно следить постоянно. Как? Элементарно: выпить воды, молока, чашку кофе, поиграть в баскетбол, послушать музыку, заняться сексом (правда, за всю игру такая возможность будет лишь один раз) и так далее.
    Среди персонажей сложнее всего приходится Лукасу — бедняга совершил убийство, которого он совершать не хотел, порвал с подружкой, постоянно видит жуткие галлюцинации. Карле полегче, хотя и у нее тоже бывают “критические дни”. А вот у жизнерадостного негра Тайлера проблем с психикой практически не бывает: лично у меня за всю игру на грани срыва он был лишь однажды.

    Свобода выбора
    В кино для нагнетания атмосферы часто используют следующий прием: главный герой (или герои) находится, например, в отеле, а по его душу идет полиция. Камера попеременно показывает то его, то копов, музыка набирает темп, напряжение 
Классическая ситуация: цифра
"6" на двери перевернулась, и
копы ворвались не в тот номер.

нарастает, и, когда наступает кульминационный момент, происходит одно из двух — герой либо убегает/прячется, либо начинается драка/погоня. В играх этот прием тоже задействовали не единожды, но здесь напряжение нагнать уже сложнее: игроку, который обычно оказывается в роли жертвы, нужно побыстрее удрать, поэтому о происходящем мы знаем лишь то, что видели глазами своего персонажа (типичный пример — сцена из Half-Life 2 с бегством Фримена из Black Mesa East при нападении “комбайнов”).
    Как выглядит точно такая же ситуация в Fahrenheit. Лукас прячется в отеле, а за ним уже идут Карла и Тайлер. Экран делится на три части: в одном мы видим Лукаса (текущего персонажа), в другом — полицейских, которые идут к его номеру. Бежать ему уже поздно, да и, собственно, некуда. Стремительно бросаемся к телефону и набираем номер брата-священника. На экране появляется третье окно, где показывают этого самого брата. Управление переключается на него, и вы — уже в образе брата — со всех ног несетесь к телефону (тем временем копы поднялись еще на один этаж!). Лукас, не тратя времени на объяснения (хотя если есть желание, можете объяснить — такая возможность есть), предупреждает его об опасности и просит закрыть дверь. Брат запирается, сообщает об этом Кейну. Тот немедленно бросает трубку (полиция уже на подходе!)... и в этот самый момент вас переключают на Карла и Тайлера, которые должны взломать дверь и арестовать Лукаса. Этот эпизод продолжается всего лишь минуту или полторы, но когда играешь, кажется, что он длится по меньшей мере полчаса — настолько велико напряжение.

В концовке разработчики
оставляют лазейку для
сиквела, хотя вряд ли
он когда-нибудь появится.

    Формально игра считается квестом, но “классическая” головоломка в ней всего одна, да и та решается элементарно. Остальные очевидны до такой степени, что язык не повернется назвать их серьезными загадками. Как вы думаете, что сделает человек, проснувшийся утром на постели с пятнами крови? Нет, он не будет подбирать шифр к сейфу, где лежит перышко, которым надо пощекотать бегемота в зоопарке, чтобы тот отрыгнул ключ от бабушкиного комода. Он заправит постель (“Постираю потом” — скажет Лукас), выпьет болеутоляющее, справит, извините, нужду, умоется, выпьет молока и оденется. Нужно узнать, в каком банке был выпущен финансовый документ (одна из основных улик)? Просто спросите об этом у клерка, живущего в соседней квартире. Столь же просты и логичны и все остальные задачки в игре.
    Сюжет линейный, концовка одна (ролик, проигрывающийся в конце, меняется, но текст при этом зачитывается один и тот же), зато вариантов прохождения — десятки. Развилки есть чуть ли не в каждом эпизоде игры, причем они непосредственно влияют на то, что будет дальше по сюжету. Например: ребенок в парке упал под лед, Лукас хочет его спасти... но навстречу идет полицейский, который может узнать в нем убийцу. Если удрать, мальчик погибнет и Кейн из-за этого будет сильно переживать. Если броситься ему на помощь, можно попасть в руки того самого копа (чем именно это кончится, говорить не будем, чтобы не портить вам удовольствие). В зависимости от того, как вы поступите в той или иной ситуации, продолжительность игры может изменяться буквально в разы. Ваш покорный слуга одолел Fahrenheit за восемь часов, а наш главред Александр Кузьменко — всего за пять (некоторые эпизоды он пропустил). Есть подозрение, что эту игру надо пройти еще, как минимум, два раза, чтобы увидеть все возможные варианты развития сюжета.

Подпись автора

Le Parkour Forever!!!

0

2

ы)
прикольно.. надо будет сыграть :)

Подпись автора

^_^
Кто продает?! - Мы продаем! Забиваем, продаем!!!

0

3

Yoh написал(а):

прикольно.. надо будет сыграть

Действительно поиграть стоит! Вот только терпением запастись придётся! Управление просто жутко неудобное! Но так вообщем игра отличная!

Подпись автора

Ich Bin Schwul Und Das Auch Gut So

0

4

Жанр (genre): 3rd-Person 3D Action Adventure

Системные требования: P4 1 Ghz, 256 MB RAM, 32 MB 3D Card, HDD 4 Gb

Рекомендуется: P4 2 Ghz, 512 MB RAM, 128 MB 3D Card, HDD 4 Gb

Подпись автора

^_^
Кто продает?! - Мы продаем! Забиваем, продаем!!!

0

5

Жанр (genre): 3rd-Person 3D Action Adventure

Описание (description): Новый приключенческий экшен от создателей игры Omikron - компании Quantic Dream. Игра также известна под названием Indigo Prophecy...

Обзор игры, зачитать ... - наша оценка 10.0

Жанр (genre): 3rd-Person 3D Action Adventure
Платформа: PC
Требуется: P4 1 Ghz, 256 MB RAM, 32 MB 3D Card, HDD 4 Gb
Рекомендуется: P4 2 Ghz, 512 MB RAM, 128 MB 3D Card, HDD 4 Gb
Release - Дата релиза (выхода): 20 сентября 2005 г.
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Atari
Издатель в России: snowball.ru / 1C
Локализатор: Акелла

Подпись автора

^_^
Кто продает?! - Мы продаем! Забиваем, продаем!!!

0

6

Fahrenheit cheat (коды)
Открыть все уровни:
     Ввести J8OL14FD в качестве case-sensitive имени.

После прохождения игры зайдите в меню Bonus -> Chapters и разблокируйте предпоследний эпизод. После этого вместо погони в гараже вы увидите танцующих персонажей игры.

Подпись автора

^_^
Кто продает?! - Мы продаем! Забиваем, продаем!!!

0

7

Fahrenheit: Буря столетий! (обзор)

- Тебе стоит знать про нее только одно - КУПИ
ЕЁ, КАК ТОЛЬКО УВИДИШЬ!!!
(С форумов Интернета)

Уважаемый читатель, то, что я вам расскажу это все чистая правда. Это не реклама, не обман и не причуда автора. Фаренгейт это ОТКРОВЕНИЕ, это Шедевр игрового строительства, Фаренгейт – это революция.

Игра это сгусток эмоции, впечатлений океан и море в придачу. Следовательно статья получилась более эмоциональная, чем информативная. Если вы захотите играть в эту игру, значит, моя цель удалась. Приятного вам чтения! И приятной игры!

-Прошёл. Ой, супер, ой супер.
Играть всем без исключения, даже ненавистникам адвенчур!
(С форумов Интернета)

Прим. Игра позиционируется как адвентюра. Разработчики заявляют что это «интерактивное кино». На деле это микс адвентюры, экшена и квеста. Но, название, данное разработчиками - "интерактивное кино", лучше всего подходит для описания этой игры. Это действительно похоже на просмотр фильма с нашим участием в главной роли.

При загрузке игры, нам предлагают пройти обучение, и начать новую игру. Я улыбаюсь, смотря на пункт обучения. Смешно когда подобная функция присутствует в играх жанра адвентюра. Чему учить? Брать предметы и передвигается? Не смешите, где-где, а в адвентюре, это что коту пятая нога. Саркастически улыбаясь, я все же захожу в обучение. Буквально с первых секунд улыбка исчезает, как и не было. А, на моменте, где нужно успеть увернутся от несущихся на тебя машин, вхожу в состояние шока. Двадцать попыток и все не удачны. Я застрял в обучалке!!! На экране светятся два кружочка, разбитых на четыре сектора, юг-север-восток-запад. Сектора разноцветные, юг-зеленый, север-красный, запад – синий и восток – желтый. В разные моменты времени загораются разные сектора на обоих кружочках. Например, на обоих подсвечиваются оба желтых сектора (т.е. на обоих восточные направления). Пока я думаю, что нажимать меня сбивает машина. Опять, те же кружочки, судорожно жму правую клавишу курсора – сбит, проиграл. Подобная ситуация повторяется десятки раз, пока до меня не доходит: за левый кружок отвечает курсор, за правый - либо numpad, либо мышка. В случае использования «мышки», необходимо зажать левую клавишу, и повести саму мышку в сторону соответствующую загоревшемуся сектору.

Прим. Совет, учитесь быстро реагировать в экшен вставках, по игре будет много подобных моментов, и помните, ваша реакция – это реакция героя.

Ладно, разобрался, увернулся, с трудом. Вытер со лба холодный пот, и загрузил основную игру.

Прим. Первая игра Quantic Games - Omikron вышла в 1999 году. Талант разработчиков, их старательность и любовь которую они вложили в игру дали о себе знать. Игра стала культовой, и даже сегодня многие знают и любят Омикрон. Хотя стоит признать, что игра большой известности не получила. Убытков молодая компания не понесла, но уважение игра заслуживает большего!

Все началось зимним вечером. До этого дня Лукас Кейн жил жизнью обычного человека, работа, девушка, все как у всех. Жизнь ничем не выделяющаяся из ряда подобных. Но, в этот день все перевернулось. Лукас Кейн совершает убийство в туалете маленького кафе. Совершает в трансе, он все видит и понимает, но чужая сила ведет его на этот страшный поступок, не оставляя возможности сопротивляться.

- Это не передать словами.
ЭТО БОЖЕСТВЕННО!!!
(С форумов Интернета)

Так начинается игра. Туалет кафе, труп, окровавленные руки и лицо Лукаса, за которого мы играем. Буквально через пару секунд, экран разделяется на две части, и нам показывают барную стойку кафе, в туалете которого наш герой совершает убийство. За ней сидит полицейский, доедающий пончики, через пару минут, он встанет и пойдет в туалет. А вам за это время необходимо решить, что делать. Вариантов множество, можно спрятать труп в одну из пустых кабинок, хладнокровно уничтожить следы преступления, и спокойно выйти, а можно, только и вымыть руки да выскочить из кафе, не заплатив за счет, тем самым привлечь к себе множество подозрений. От ваших действий будет очень много зависеть: можно оставить множество улик, можно их не оставить, заставив полицию ходить кругами, каждое ваше решение будет влиять на игру и на ее прохождение.

Играть мы будем не только за Лукаса, но и за копов расследующих дело "Лукаса" – за девушку следователя Карлу Валенти, и ее напарника, негра Тайлера. Получается очень интересно, спасать убийцу, и параллельно его ловить, затягивая петлю на его шеи, и не давая ему возможности избежать правосудия. Хотя сюжет линеен, рано или поздно, так или не так, но вы будете следовать по проторенному разработчиками пути. Но, как вы будете следовать, как вы будете идти по нему, это зависит только от вас!
Поначалу, нам предоставят чистую детективную историю, в последствии в нее вплетаются мистические линии, причем вплетаются очень эффектно, и наш детектив перерастает в нечто большее, чем поимка и спасение убийцы. Хотя должен признать, детектив более насыщен событиями, и возможностями, и первая половина игры более интересна, но это субъективное мнение. В целом сюжет продуман, динамичен, интересен, логичен, интенсивен. Комплементы можно отпускать бесконечно, за что низкий поклон сценаристам.

- Квест квестом. Бывало и лучше.
- Ты иногда хоть немного думаешь, о чём говоришь? – Талер.
(С форумов Интернета)

Геймплей игры это особое слово. Я не побоюсь назвать его революционным. Запомните правило, что будущее игр будет подчинено одному закону – усилия приложенные игроком - усилиям игрового персонажа. Т.е., простыми словами, сколько сил вы вложите, столько и получите. Не знаю, как достигли разработчики игры такого эффекта, но первый раз в жизни, я почувствовал, что нахожусь не с этой стороны монитора, а другой, что не я управляю главным героем, а я сам главный герой! Каждое мое движение – это движения персонажа. Я двигаю мышкой, персонаж рукой, я хочу вложить силу в движение – бешено стучу по клавишам по клавишам влево - вправо на курсоре, и чем быстрее, тем больше сил приложит герой. А чего стоят экшен-вставки: погони, бегства, где перед глазами два кружочка, высвечивающие сектора, а на экране беспредел! Динамика бешеная, любое нажатие влечет за собой движение героя, успеете нажать комбинацию, ваш герой успеет увернуться проскочить, нет, значит и он не успеет, и вероятнее всего погибнет. Я не могу вам это объяснить, тот, кто не играл, тот не поймет. Первый раз, за свою игрожурскую деятельность я понял, что не могу передать то ощущение, что возникло, когда играл. Могу лишь попытаться. Я был не здесь, а там, это главное. Чего стоит сцена, когда Лукас спасается от галлюцинаций в офисе, чего стоит арест Лукаса, бег по автостраде, среди несущихся на встречу машин. Отдельного разговора стоит момент, когда вцепившись в полозья летящего вертолета, Кейн вист на огромной высоте, на ветру. Я не могу это описать, это надо чувствовать, и лишь за одну секунду ощущения, можно отдать многое. Кажется, что в подобные моменты ты совершено, не воспринимаешь происходящие события на экране, но это не так, все откладывается где-то на подсознание, оставляя у вас ощущение реальности происходящего. Такого еще нигде не было, такое надо пережить всем!

После таких моментов, дрожат руки, после таких моментов нужно приходить в себя, потому что вы не были собой, вы не были дома (на работе), вы были там, среди заснеженного Нью-Йорка, среди убийств, тайн, безумных погонь. Это вас поглощает без остатка!

В игре показана обычная жизнь героев. Это не просто набор сюжетных сцен. Вы будете жить их жизнями, просыпаться, отдыхать, беседовать с сотрудниками, соседями, умываться, отдыхать. Попробуйте себя в этой роли, и я уверен, вам понравится!

- А ну просветите меня, что это за это игра? Я немного отстал от жизни.
- Это Игра от разработчиков Омикрона. Тебе достаточно?
(С форумов Интернета)

Несколько отдельных слов об атмосфере. Помните заснеженные улицы Макса Пейна? Тогда, помните ту безнадежность Тихого Холма? А помните, тот азарт детектива, который возникал при игре за Шерлока Холмса, разгадывая тайну Серебряных сережек? Теперь соедините все, добавить прекрасную озвучку, о которой мы еще поговорим, динамичный, безумно динамичный геймплей и глубоко продуманный, и трогающий душу игрока сюжет, и вы получите Атмосферу Фаренгейта. И ни грамма меньше.

Прим. Fahrenheit – долгострой. В конце девяностых началась работа над проектом. К 2003, разработчики пришли к тому, что технологии того времени просто не могут позволить создать то, что задумали разработчики. В итоге проект было решено заморозить. Конец 2004, начало 2005 – внедряются новые технологии, и работа над игрой снова набирает обороты.

Если серьезно прицепится рассмотреть графику и физику, то можно подметить много, и угловатые текстуры, и невзрачность фонов, неинтерактивность мира. Однако смотрится картинка очень даже ничего. Разнообразные пейзажи, опять же динамика, анимация, все на высшем уровне. Что говорить, если на каждую модель приходится более ста анимации! Съели? Поперхнулись? Вот то-то! Над движениями героев работали хореографы, спортивные консультанты по боксу, баскетболу, это, не считая обычного штата сотрудников. И в каждой детали, каждой мелочи на экране придавался большое значение, вкладывалась любовь. Говорить о motion capture, скелетной анимации, шейдерах и динамическом освещении думаю не стоит, и так понятно. Впечатление от всего этого на высоте!

- Восторгаетесь этой игрой, поете ей дифирамбы, а я не буду!
Что их петь? Это шедевр и этим всё сказано.
(С форумов Интернета)

Звук и музыка, вот еще один революционный шаг, вот еще что поражает игрока. Две дюжины музыкальных треков, дают фору музыке их Тихого Холма. А ведь, музыка Silent Hill, написанная Акира Ямаоко это признанный шедевр! В общем, саундтреки из Фаренгейта достойны стать в один ряд в вашем винампе с треками из Тихого.
Звук в игре это звук нашей жизни. Голоса верх эмоциональности, соответствуют характерам, желаниям, только по интонациям можно с легкостью определить состояние персонажа. Спокойствие, депрессия, агрессия, сарказм, в каждом слове вы прочувствуете все душевное состояние наших героев. Такой озвучки давно уже не приходилось встречать. А звуки повседневной жизни, окружают нас, заставляя в один миг перенестись туда, где происходят события игры. Сказать несколькими слова о музыке, звуке можно – это надо слышать!

Что вам еще сказать, наши читатели. Если вы еще не бежите в магазин за диском, то поспешите. Это надо видеть, слышать, чувствовать. Эта игра, это откровение, это революция. Это ШЕДЕВР!

Играть всем без исключения!

Когда начал проставлять оценки, вышло около 9 с мелочью баллов. Но сознание того, что игра выше этих баллов терзало меня всю ночь, не давая спокойно заснуть. Утром, я понял, не смотря на составляющие, оценка игры должна быть лучшая. Итого 10 баллов.

   Сложность освоения     средняя 
   Графика     9.2 
   Сюжет     10.0 
   Звук     10.0 
   Увлекательность     10.0 
   Общая оценка     10.0 
https://static.ogl.ru/data/1/83/1133890344_7.jpg

Подпись автора

^_^
Кто продает?! - Мы продаем! Забиваем, продаем!!!

0

8

Indigo Prophecy – паранормальные явления
Сайты GameSpot и GameSpy опубликовали превью игры Indigo Prophecy (в Европе она называется Fahrenheit), нового паранормального триллера действие которого происходит в ближайшем будущем в Нью-Йорке. Игра разработанная компанией Quantic Dream планирует выйти в сентябре 2005 года. Игра претендует на то, чтобы заставить играющего почувствовать себя частью интерактивного фильма с помощью новой системы управления. В игре не будет никаких меню, кнопок и т.п. Вверху экрана будут появляться иконки, обозначающие действия с объектами к которым подходит персонаж игры, и в соответствии с вашими пожеланиями вы сможете, например, открыть или закрыть дверь, поднять предмет, нажать кнопку, повернуть ключ и т.д.

Подпись автора

^_^
Кто продает?! - Мы продаем! Забиваем, продаем!!!

0

9

Fahrenheit в продаже
Компания Atari объявила о поступлении в продажу игры Fahrenheit (в Америке известной как Indigo Prophecy). В ней рассказывается история простого человека, чья судьба неожиданно изменилась после того, как он обнаружил, что против желания совершил жестокое убийство. Геймплей игры почти не отличается от остальных адвенчур и состоит из изучения новых локаций и взаимодействия с предметами. Основным отличием является то, что во время критических ситуаций необходимо нажимать определенные клавиши для выполнения различных действий, и в случае успеха герой переходит в следующую локацию.

https://static.ogl.ru/data/1/83/1133890522_7.jpg

Подпись автора

^_^
Кто продает?! - Мы продаем! Забиваем, продаем!!!

0

10

стоит поиграть

0

11

Не то слово стоит, игруха просто супер!
Всем рекомендую :) :victiry:

0

12

Единственное, конечно можеть это только мне так показалось, но она какая-то короткая, я ее прошел за день. А так вобще ирга прикрольная, оригинальная.

Подпись автора

Хороший агент по борьбе с наркотиками должен знать и любить наркотики, он должен иметь наркотики в крови

0

13

Прошел весь квест, очень понравился, особенно сюжет, жалко таких квестов мало выходит...

0

14

Неужели нет ни одного человека, кому бы она не понравилась?! оО
Кстати где-то её сравнивали с Дримфолом, они похожи?

Подпись автора

For the sake of those whom I should trust
I chose to come here, a cage into which I've locked myself, and now
there's no escape.

0

15

Одна из лучших моих игр. На одном дыхании. Настоящее приключение.

0

16

Алонзо написал(а):

Единственное, конечно можеть это только мне так показалось, но она какая-то короткая, я ее прошел за день.

Это случается когда играешь без остановки, когда игра затягивает по уши, когда не можешь да и не хочешь от нее отрываться и жаждешь узнать продолжение. Я когда играла, то растягивала на сколько возможно, а когда прошла, то в мире компьютерных игр стало пусто, и все предыдущие игры в которые я играла показались пустяковыми.
Игра восхитительная, игра 2006 года, управление не сложное оно просто непривычное, настоящий шедевр. Побольше бы таких игр..

Sword Dancer написал(а):

Неужели нет ни одного человека, кому бы она не понравилась

Это хорошо, если всем нравится

Chicanier написал(а):

На одном дыхании

Это точно, помню села в 10:00 утра посмотреть, что за игрушка, а встала в 3:00 ночи и была так удивлена, потому что казалось прошло всего пол часика. И так все пропадают в этой игре..

Подпись автора

«Если я вдруг увижу тебя вновь... я скажу слова, которые я не смог сказать восемь лет назад»

0

17

One of the best!!!

Подпись автора

Я всеми фибрами своей души фибрю чужие души...(с) Loonse

0

18

Шедевр!!! много раз прошол и каждый раз что то новое находил

0


Вы здесь » www.prizrak.ws » Квесты и приключения » Fahrenheit>>