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Lerne Flutter & Dart Und Erstelle Native Ios & Android Apps
Zuletzt aktualisiert am 2/2020
MP4 | Video: h264, 1280x720 | Audio: AAC, 44.1 KHz
Language: Deutsch | Size: 17.89 GB | Duration: 37h 29m

Eine vollständige Anleitung zum Flutter SDK & Flutter Framework zum Erstellen nativer iOS- und Android-Anwendungen

What you'll learn
Erstelle ansprechende native mobile Anwendungen für Android und iOS.
Nutzen Funktionen wie Google Maps, die Gerätekamera, Authentifizierung und vieles mehr!
Lerne alle Grundlagen und erweiterten Funktionen, die Du in keinem anderen Kurs finden wirst.

Requirements
Anfänger und erfahrene Entwickler, die daran interessiert sind, in die Entwicklung mobiler Anwendungen mit einer Sprache für beide Plattformen einzusteigen.
Erfahrene iOS- oder Android-Entwickler, die plattformübergreifende (iOS + Android) Anwendungen mit einer einzigen Programmiersprache erstellen möchten.

Description
Nimm am umfangreichsten und meistverkauften Flutter-Kurs teil und lerne, wie man erstaunliche iOS- und Android-Anwendungen erstellt!Du musst nicht Android/ Java und iOS/ Swift lernen, um echte native mobile Anwendungen zu erstellen!Flutter - ein von Google entwickeltes Framework - ermöglicht es Dir, im Handumdrehen eine Sprache zu lernen (Dart) und schöne native mobile Apps zu erstellen. Flutter ist ein SDK, das das Werkzeug zur Verfügung stellt, um Dart Code in nativen Code zu kompilieren, und es bietet Dir auch einen reichen Satz von vorgefertigten und vorgefertigten Oberflächenelementen (so genannte Widgets), mit denen Du Deine Benutzeroberflächen zusammenstellen kannst.Flutter ist extrem im Trend und wird für große Google-Apps wie ihre Adwords-App verwendet - sie ist jetzt als "ready for production" markiert, daher ist es jetzt an der Zeit, einzusteigen und es zu lernen!Dieser Kurs vermittelt Flutter & Dart von Grund auf, KEINE Vorkenntnisse über eine der beiden sind erforderlich! Und Du brauchst sicherlich keine Android- oder iOS-Entwicklungserfahrung, da die ganze Idee hinter Flutter darin besteht, nur eine Sprache zu lernen.Du wirst Flutter nicht nur in der Theorie lernen, sondern wir werden während dieses Kurses mehrere, realistische Apps erstellen. Diese Apps werden sowohl alle wichtigen Grundlagen als auch erweiterte Funktionen wie Google Maps, die Gerätekamera, das Hinzufügen von Animationen und mehr enthalten!Mit Flutter kannst Du Code nur einmal schreiben und Deine Apps sowohl im Apple AppStore als auch im Google Play veröffentlichen.Verwende Googles Material Design, um schöne, aber vollständig anpassbare Apps im Handumdrehen und mit fast null Aufwand zu erstellen. Du kannst die reichhaltige Widgetsuite Flutter bietet, um gängige Oberflächenelemente wie Buttons, Switches, Formulare, Symbolleisten, Listen und mehr hinzuzufügen - oder Du erstellst einfach Deine eigenen Widgets - Flutter macht das auch kinderleicht.Hier ist, was im Kurs enthalten ist:Detaillierte Installationsanweisungen für MacOS und WindowsEine gründliche Einführung in Flutter, Dart und das Konzept der Widgets.Eine Übersicht über die integrierten Widgets und wie Du Deine eigenen Widgets hinzufügen kannst.Debugging-Tipps & TricksSeitennavigation mit Registerkarten, seitlichen Schubladen und stapelbasierter NavigationZustandsverwaltungslösungenHandhabung und Validierung von BenutzereingabenVerbindung Deiner Flutter-App mit Backend-Servern durch Senden von Http-AnfragenBenutzerauthentifizierungHinzufügen von Google MapsVerwendung von nativen Gerätefunktionen wie der KameraHinzufügen von schönen Animationen und SeitenübergängenSo veröffentlichest Du Deine App in den App StoresUnd vieles mehr!

Overview

Section 1: Einleitung

Lecture 1 Einleitung

Lecture 2 Was ist Flutter?

Lecture 3 Die Flutter Architektur verstehen

Lecture 4 Wie Flutter & Dart Code zu nativen Apps kompiliert

Lecture 5 Flutter macOS Setup

Lecture 6 macOS Entwicklungsumgebung

Lecture 7 Flutter Windows Setup

Lecture 8 Windows Entwicklungsumgebung

Lecture 9 Flutter & Material Design

Lecture 10 Kursübersicht

Lecture 11 Wie du das meiste aus dem Kurs holst

Lecture 12 Nützliche Ressourcen und Links

Section 2: Flutter Grundlagen[QUIZ APP]

Lecture 13 Kapiteleinführung

Lecture 14 Ein neues Projekt erstellen

Lecture 15 Eine Übersicht der generierten Dateien und Ordner

Lecture 16 Mehr über Git (Versionskontrolle)

Lecture 17 Analyse der Default App

Lecture 18 Dart Grundlagen Teil 1

Lecture 19 Dart Grundlagen Teil 2

Lecture 20 Dart Grundlagen - Zusammenfassung

Lecture 21 Eine App von Grund auf Entwickeln

Lecture 22 Hinweis Virtualisierung Einstellungen

Lecture 23 Eine App im Emulator testen

Lecture 24 Klassen Konstruktoren und Named Arguements

Lecture 25 Erste Zusammenfassung und weitere Syntax

Lecture 26 Einen Widget Tree entwickeln

Lecture 27 Sichtbare (Input/Output) & unsichtbare (Layout/Control) Widgets

Lecture 28 Layout Widgets hinzufügen

Lecture 29 Funktionen mit Buttons verbinden

Lecture 30 Anonyme Funktionen

Lecture 31 Widget Data aktualisieren (bzw. StatelessWidget falsch verwenden)

Lecture 32[DART DEEP DIVE] Listen verstehen

Lecture 33 Richtiges Aktualisieren mit Stateful Widgets

Lecture 34 Ein kurzer Blick unter die Haube

Lecture 35 Private Properties verwenden

Lecture 36 Erstellen eines neuen, benutzerdefinierten Widgets

Lecture 37 Erste Styling- und Layout-Schritte

Lecture 38 Enum & mehrere Konstruktoren

Lecture 39 Offizielle Dokumente & Der Widget-Katalog

Lecture 40 Callback-Funktionen übergeben

Lecture 41 Einführung von Maps

Lecture 42 Zuordnung von Listen zu Widgets

Lecture 43 final vs const

Lecture 44 Einführung von "if"-Statements

Lecture 45[DART DEEP DIVE] Mehr zu "if"-Anweisungen

Lecture 46[DART DEEP DIVE] Der "null" Wert

Lecture 47 Widgets bedingt ausgeben

Lecture 48 Aufteilen der App in Widgets

Lecture 49 Berechnen einer Gesamtpunktzahl

Lecture 50 Getters & "else-if"

Lecture 51 Quiz zurücksetzen

Lecture 52 Zusammenfassung

Lecture 53 Kapitel Ressourcen

Section 3: Apps auf unterschiedlichen Geräten Testen und Debuggen

Lecture 54 Kapitel Einführung

Lecture 55 Ausführen der App auf einem echten Android-Gerät

Lecture 56 Ausführen der App auf einem iOS-Emulator

Lecture 57 Ausführen der App auf einem echten iOS-Gerät

Lecture 58 Arbeiten mit den Emulatoren / Verwendung der Emulatoren

Lecture 59 Fehlermeldungen verstehen & Fehler beheben

Lecture 60 Verwendung des Debuggers

Lecture 61 Erste Schritte mit den Dart DevTools

Lecture 62 Verständnis des Repaint Rainbow

Lecture 63 Zusammenfassung der Dart DevTools

Lecture 64 Nützliche Ressourcen & Links

Section 4: Widgets, Styling, Logik hinzufügen -[PERSÖNLICHE AUSGABEN APP]

Lecture 65 Kapitel Einführung

Lecture 66 Ein Überblick über die Core Flutter Widgets

Lecture 67 Planen der App

Lecture 68 Kombinieren von Widgets

Lecture 69 Verstehen der Spaltenausrichtung

Lecture 70 Kein Widget: Hinzufügen eines Transaktionsmodells & Transaktionsdaten

Lecture 71 Mapping von Daten in Widgets

Lecture 72 Erstellen eines benutzerdefinierten Listenelements

Lecture 73 Styling eines Containers

Lecture 74 Text stylen

Lecture 75 Mehr styling

Lecture 76 Container vs Spalten vs Zeilen

Lecture 77 Verwendung der String-Interpolation

Lecture 78 Installation von externen Paketen & Formatierung von Daten

Lecture 79 DateFormat Patterns

Lecture 80 Hinzufügen von Texteingabe-Widgets (TextField)

Lecture 81 Abrufen von Benutzereingaben

Lecture 82 Aufteilen der App in Widgets

Lecture 83 Widgets verbinden & Daten / Status verwalten

Lecture 84 Benutzertransaktionen zur Liste hinzufügen

Lecture 85 Die Liste scrollbar machen!

Lecture 86 Arbeiten mit ListViews

Lecture 87 Input etwas anpassen

Lecture 88 Hinzufügen von AppBar-Buttons und Floating Action-Buttons

Lecture 89 Zeigen eines Model Bottom Sheets

Lecture 90 Verbesserung und Styling des Modal Bottom Sheets

Lecture 91 Konfigurieren und Verwenden von Designs/Themes

Lecture 92 Custom Fonts & arbeiten mit Text Themes

Lecture 93 Hinzufügen von Bildern zur App

Lecture 94 Planung des Chart Widgets

Lecture 95 Durchlaufen von Listen

Lecture 96 Mehr über "for" Loops

Lecture 97 Ableitung der letzten Transaktionen

Lecture 98 Erstellen von Balken für unser Chart

Lecture 99 Füllen des Charts mit Werten

Lecture 100 Fertigstellung der Chart Bars

Lecture 101 Flexibel & Erweitert: Deep Dive

Lecture 102 Hinzufügen eines ListTile Widgets

Lecture 103 Verbesserung des Overall Charts

Lecture 104 Widgets & Konfigurieren von Widgets - Zusammenfassung / Übersicht

Lecture 105 Erste Schritte mit der Datumsauswahl

Lecture 106 Anzeigen eines DatePicker

Lecture 107 Transaktionen mit einem Datum hinzufügen

Lecture 108 Transaktionen löschen & IconButtons verwenden

Lecture 109 Der App den letzten Schliff geben

Lecture 110 Zusammenfassung

Lecture 111 Nützliche Ressourcen & Links

Section 5: Responsive und Adaptive Benutzeroberflächen und Apps

Lecture 112 Modul Einführung

Lecture 113 Was bedeutet "Responsive" und "Adaptive"?

Lecture 114 Beispiele: Wo wir die App verbessern können!

Lecture 115 Größen dynamisch berechnen

Lecture 116 Arbeiten mit dem "textScaleFactor".

Lecture 117 Verwendung des LayoutBuilder Widgets

Lecture 118 Steuern der Geräteausrichtung

Lecture 119 Darstellung alternativer Landscape Content - 1

Lecture 120 Fertigstellen des Landscape Mode

Lecture 121 Anzeigen verschiedener Inhalte basierend auf der Geräteausrichtung

Lecture 122 Respektieren der Softkey-Insets

Lecture 123 Verwendung der Gerätegröße unter Bedingungen

Lecture 124 Verwalten des MediaQuery-Objekts

Lecture 125 Überprüfen der Geräteplattform

Lecture 126 Cupertino (iOS) Widgets verwenden

Lecture 127 Verwendung der SafeArea

Lecture 128 Mehr Cupertino Styles

Lecture 129 Verwendung von Cupertino-Buttons

Lecture 130 Erstellen von benutzerdefinierten adaptiven Widgets

Lecture 131 Zusammenfassung

Lecture 132 Nützliche Ressourcen & Links

Section 6: Widget & Flutter Internals - Deep Dive

Lecture 133 Modul Einführung

Lecture 134 Das vorliegende Problem

Lecture 135 Widget Tree & Element Tree - Was, Warum und Wie?

Lecture 136 Wie Flutter den Bildschirm wiederherstellt und neu anzeigt

Lecture 137 Wie Flutter build() ausführt

Lecture 138 Verwendung von "const" Widgets & Konstruktoren

Lecture 139 Schreiben von gutem Code

Lecture 140 Extrahieren von Widgets

Lecture 141 Verwendung von Builder-Methoden

Lecture 142 Den Lebenszyklus eines Widgets verstehen

Lecture 143 Aufrufen von super.initState() etc.

Lecture 144 Verständnis des App-Lebenszyklus

Lecture 145 Kontext verstehen

Lecture 146 Ein Problem mit Listen & Stateful Widgets

Lecture 147 Verständnis der Problemursache

Lecture 148 Tasten Verwenden

Lecture 149 Zusammenfassung

Lecture 150 Nützliche Ressourcen & Links

Section 7: Navigation & mehrere Bildschirme (MEALS APP)

Lecture 151 Einführung

Lecture 152 App planen

Lecture 153 Beginnend mit der App - Hinzufügen von Basisdaten

Lecture 154 Erstellen eines Grid & Arbeiten mit linearen Gradienten

Lecture 155 Registrieren eines Bildschirms als Hauptbildschirm

Lecture 156 Styling & Theming

Lecture 157 Navigieren zu einer neuen Seite

Lecture 158 Datenübergabe über den Konstruktor

Lecture 159 Named Routes verwenden & Daten mit Named Routes übergeben

Lecture 160 Tiefer in Named Routes eintauchen

Lecture 161 Hinzufügen eines Essens-Modells & Daten

Lecture 162 Auswahl der Mahlzeiten für eine ausgewählte Kategorie

Lecture 163 Rezeptpositionen anzeigen & Netzwerkbilder verwenden

Lecture 164 Fertigstellung des Elements der Speiseliste

Lecture 165 Navigieren zur Detailseite der Mahlzeit

Lecture 166 onGenerateRoute & onUnknownRoute

Lecture 167 Fertigstellung der Detailseite der Mahlzeit

Lecture 168 Hinzufügen einer TabBar zur Appbar

Lecture 169 Hinzufügen einer unteren TabBar

Lecture 170 Hinzufügen einer benutzerdefinierten Drawer

Lecture 171 Links zum Drawer hinzufügen

Lecture 172 Seiten ersetzen (statt schieben)

Lecture 173 Poppen von Seiten & Zurückgeben von Daten

Lecture 174 Hinzufügen von Filter Switches

Lecture 175 Hinzufügen von Filter Logic

Lecture 176 Hinzufügen eines "Mark as Favorite" Feature

Lecture 177 Ein Problem

Lecture 178 Zusammenfassung

Lecture 179 Nützliche Ressourcen & Links

Section 8: State Management[SHOP APP]

Lecture 180 Kapitel Einführung

Lecture 181 App planen

Lecture 182 Daten Model definieren

Lecture 183 Arbeiten an den "Produkt" Grid- und Item-Widgets

Lecture 184 Styling & Theming der App

Lecture 185 Hinzufügen der Navigation zur App

Lecture 186 Warum StateManagement? Und was ist "State" und "StateManagement"?

Lecture 187 Verständnis des "Provider"-Pakets & -Ansatzes

Lecture 188 Arbeiten mit Providers & Listeners

Lecture 189[DART DEEP DIVE] Vererbung ("extends") vs Mixins ("with")

Lecture 190 Bereitstellung von non-Objekts

Lecture 191 "Hören" an verschiedenen Orten & Wegen

Lecture 192 Verwendung verschachtelter Modelle & Provider

Lecture 193 Erkundung alternativer Provider-Syntaxen

Lecture 194 Verwendung von "Consumer" anstatt "Provider.of"

Lecture 195 Local State vs App-wide State

Lecture 196 Hinzufügen der Shopping Cart Data

Lecture 197 Arbeiten mit mehreren Providers

Lecture 198 Anschluss des Cart Providers

Lecture 199 Arbeiten am Shopping Cart & Anzeigen einer Summe

Lecture 200 Anzeigen einer Liste von Cart Items

Lecture 201 Warenkorb-Elemente löschbar machen

Lecture 202 Hinzufügen von Produktdetaildaten

Lecture 203 Bereitstellen eines Auftragsobjekts

Lecture 204 Hinzufügen von Bestellungen

Lecture 205 Hinzufügen eines Bestell Screens

Lecture 206 Verwenden eines Side Drawers

Lecture 207 Bestellungen erweiterbar machen & Stateful Widgets vs. Provider

Lecture 208 Zusammenfassung

Lecture 209 Nützliche Ressourcen & Links

Section 9: Mit Benutzereingaben und Forms arbeiten[SHOP APP]

Lecture 210 Einführung

Lecture 211 Snackbars & Widerrufen der "In den Warenkorb" Aktionen

Lecture 212 Alert Dialog anzeigen

Lecture 213 Eine "Produkte verwalten" Seite hinzufügen

Lecture 214 "Produkte bearbeiten" Screen und ein Problem

Lecture 215 Verwendung von Formularen & Arbeiten mit Formulareingaben

Lecture 216 ListView oder Column

Lecture 217 Verwaltung des Fokus der Formulareingabe

Lecture 218 Mehrzeilige Eingaben & Objekte löschen

Lecture 219 Image Input & Image Preview

Lecture 220 Formulare übermitteln

Lecture 221 Benutzereingabe überprüfen

Lecture 222 Hinzufügen der Validierung zu allen Eingaben

Lecture 223[OPTIONAL] arbeiten mit Regular Expressions

Lecture 224 Neue Produkte speichern

Lecture 225 Produkte und Zeit aktualisieren

Lecture 226 Benutzern das Löschen von Produkten ermöglichen

Lecture 227 Zusammenfassung

Lecture 228 Nützliche Ressourcen & Links

Section 10: HTTP Request senden[SHOP APP]

Lecture 229 Modul Einführung

Lecture 230 On Device vs Web Storage

Lecture 231 Wie man Flutter zu einer Datenbank verbindet

Lecture 232 Unser Backend vorbereiten

Lecture 233 Wie man einen HTTP Request sendet

Lecture 234 Einen POST Request senden

Lecture 235 Mit Futures in Dart arbeiten

Lecture 236[DART DEEP DIVE] Futures & Async Code

Lecture 237 Anzeigen eines Ladeindikators

Lecture 238 Fehlerbehandlung mit Leichtigkeit

Lecture 239 Arbeiten mit "async" & "await"

Lecture 240 Abrufen von Data, initState & "of(context)"

Lecture 241 Wie man abgerufene Daten transformiert

Lecture 242 Implementieren von Pull-to-Refresh

Lecture 243 Aktualisierung von Daten über PATCH-Requests

Lecture 244 Optimistische Aktualisierung nutzen

Lecture 245 Erstellen von benutzerdefinierten Ausnahmen und mehr Fehlerbehandlung

Lecture 246 Eine Herausforderung für Sie!

Lecture 247 Den Status "Favorit" optimistisch aktualisieren

Lecture 248 Speichern von Aufträgen im Web

Lecture 249 Bestellungen einholen & ein Problem beheben

Lecture 250 Verwendung des "FutureBuilder" Widgets & Verbesserung des Codes

Lecture 251 Zusammenfassung

Lecture 252 Nützliche Ressourcen & Links

Section 11: Benutzerauthentifizierung implementieren[SHOP APP]

Lecture 253 Kapitel Einführung

Lecture 254 Wie Authentifizierung funktioniert

Lecture 255 Backend vorbereiten

Lecture 256 Hinzufügen des Auth Screen

Lecture 257 Hinzufügen der Benutzerregistrierung

Lecture 258 Dem Benutzer das Einloggen ermöglichen

Lecture 259 Authentifizierungsprobleme lösen

Lecture 260 Verwaltung des Auth Token lokal (in der App)

Lecture 261 Verwendung des "ProxyProviders" und Anhängen des Token an ausgehende Http-Reques

Lecture 262 Probleme bei Provider Packages verhindern

Lecture 263 Hinzufügen des Token zu allen Requests

Lecture 264 Verbinden des Status "Favorit" mit Benutzern

Lecture 265 Produkte an Benutzer anhängen & Nach Ersteller filtern

Lecture 266 Bestellungen an Benutzer anhängen

Lecture 267 Hinzufügen einer Abmeldefunktionalität

Lecture 268 Benutzer automatisch abmelden (nach einiger Zeit)

Lecture 269 Benutzer automatisch anmelden

Lecture 270 Zusammenfassung

Lecture 271 Nützliche Ressourcen & Links

Section 12: Animationen Hinzufügen[SHOP APP]

Lecture 272 Einführung

Lecture 273 Animationen von Grund auf (vollständig manuell gesteuert)

Lecture 274 Verwendung des "AnimatedBuilder"-Widgets

Lecture 275 Arbeiten mit dem "AnimatedContainer".

Lecture 276 Mehr eingebaute Animations- und Übergangs-Widgets

Lecture 277 Einblenden geladener Bilder (und Anzeigen eines Platzhalters)

Lecture 278 Hinzufügen eines "Hero"-Übergangs

Lecture 279 Arbeiten mit Slivers

Lecture 280 Üben: Animieren von Auftragsboxen

Lecture 281 Zusammenfassung

Lecture 282 Nützliche Ressourcen & Links

Section 13: Verwendung nativer Gerätefunktionen (Kamera, Karten,...)[GREAT PLACES APP]

Lecture 283 Kapitel Einführung

Lecture 284 Planen der App

Lecture 285 PlaceList & Place Provider Einrichtung

Lecture 286 Hinzufügen des Bildschirms "Add Place" & einer Bildeingabe

Lecture 287 Verwendung von Image Picker & der Gerätekamera

Lecture 288 Speichern des Bildes auf dem Dateisystem (auf dem Gerät)

Lecture 289 Verwaltung von Daten und Bildern über das Provider Package

Lecture 290 Testen auf realen Geräten

Lecture 291 Vorbereiten von SQLite

Lecture 292 Speichern und Abrufen von Daten mit SQLite

Lecture 293 Hinzufügen einer Location-Input & des "location"-Pakets

Lecture 294 Abrufen der Benutzerkoordinaten

Lecture 295 Anzeigen eines Schnappschusses für eine statische Karte

Lecture 296 Darstellung einer dynamischen Karte (über Google Maps)

Lecture 297 Ermöglicht es Benutzern, einen Standort auf der Karte auszuwählen.

Lecture 298 Speichern des Standorts in SQLite

Lecture 299 Hinzufügen von"Place Detail"-Bildschirm & Öffnen der Karte im "readonly"-Mode

Lecture 300 Zusammenfassung

Lecture 301 Nützliche Ressourcen & Links

Section 14: Ausführen von Native Swift, ObjectiveC, Java oder Kotlin Code

Lecture 302 Einführung

Lecture 303 Verwenden des richtigen Project Setups

Lecture 304 Senden eines Methodenaufrufs von Flutter aus

Lecture 305 Ausführen von Android-Code

Lecture 306 Ausführen von iOS-Code

Lecture 307 Zusammenfassung

Lecture 308 Nützliche Ressourcen & Links

Section 15: App im App Store veröffentlichen

Lecture 309 Einführung

Lecture 310 App Einstellungen vorberieten

Lecture 311 Third Party Services vorbereiten

Lecture 312 Icon uns Splash Screen vorbereiten

Lecture 313 Android App veröffentlichen

Lecture 314 iOS App Veröffentlichen

Lecture 315 Nützliche Ressourcen & Links

Section 16: Zusammenfassung und nächste Schritte

Lecture 316 Du hast es geschafft!

Lecture 317 Deine nächsten Schritte um ein toller Entwickler zu werden

Lecture 318 Wie man erfolgreiche Apps plant und entwickelt

Grundlegende Programmiersprachenkenntnisse werden sehr helfen, sind aber nicht erforderlich.,Du brauchst NICHTs über Flutter oder Dart zu wissen,Du musst weder iOS (Swift/ObjectiveC) noch Android (Java) kennen.

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